Pasteel Challenge

Shooting & Gun Supplies

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Since I’m busy playing the Alpha and preparing content for when I’m able to say a bit more based on my experiences, this commentary is going to be pretty short. Today’s gameplay is provided by Hockey since, as I said,

我們只關心自己的遊戲 呃…像我以前說的 因為我們希望開發《戰地風雲》系列中最出色的一款作品 如果你太過關心競爭對手們在幹什麼 你最终會淪為「參考」他人的開發者 我們不希望這樣的情況發生 我們想以我們自己的標準、自己的視野去創造一級棒的《戰地風雲》體驗 而不是隨便找不同的玩家群做市場調查 問問他們想要什麼 這不是開發帶領市場潮流遊戲的正確方法 因為這樣做的話,你只會以玩家看過的東西作為目標 我想這是我們更勝一籌的地方 我認為實際上要做的是:不要理會業界的競爭 不要嘗試傾向去做競爭對手們在做的東西 要堅持自己的製作理念 我們做的正是:坐下來,想想: 「我們五年內要達到多遠的目標?」 而不是去想「我們剛剛做過什麼?」、 「我們怎麼能改善做過的東西?」 實際上,我們嘗試重新展望到底我們能走到多遠 然後想想你希望看到的是什麼 所以直到現在,我們製作出來的東西… …要比起市場上現有的遊戲更為真實 比如說光影、人物動畫系統、埸景破壞,與音效 這些所有的元素湊合起來就是全新的遊戲體驗 你不應把單人遊戲的形式放到多人遊戲裡面,反之亦然 單人遊戲應該是叙事形式的 預先編排好的遊戲體驗 而多人遊戲則是「沙盒式」的遊戲體驗: 玩家可以做自己想做的 自由控制遊戲中提供的元素 所有能看見的都能被炸掉… 你懂的… 就是壯觀的戰爭場面 我認為我們投入的資源得到很好的平衡 因為…你會嘗試比較兩者的質素,使兩者互相配合 所以最終你得到的遊戲體驗會是一致的 我想《戰地風雲》的好處是:開發遊戲時會用到的工具 包括載具、武器及平衡數據 能夠同時套用到單人遊戲與多人遊戲上

The importance of a rapper writing his own raps in 2015 doesn’t really matter anymore It’s pop now It’s hip-pop People don’t write their raps People are not real gangsters People talk about bodies that they never caught Jail time